Hunyuan Video Foley
元の動画 1 秒あたり $0.011 から
動画から直接、プロ品質の効果音を生成する Tencent のモデルです。シーンを説明してクリップを渡すと、Craze があらゆる動きに同期したオーディオを生成します。
Hunyuan Video Foley の得意なこと
動きに合ったオーディオ
フォーリーの作業といえば、ふつうは映像を 1 フレームずつ見ながら、足音、ドアをバタンと閉める音、布がこすれる音のタイミングを一つひとつ手作業で合わせることです。
放送品質のオーディオ
このモデルは、プロの映画やテレビの標準である 48 kHz で音を生成します。
テキストと動画をあわせて
映像の内容だけに頼る必要はありません。
大規模なデータで学習
Hunyuan Video Foley は、100,000 時間分のマルチモーダルな映像とオーディオで学習しているため、セリフや音楽のキューから、自然の環境音や機械の音まで、幅広いシーンと音の種類に対応します。
ディレクション。生成。編集。
プロンプトをやめて、ディレクションを始めよう。
Craze は、あなたと一緒にクリエイティブにアイデアを出し合い、リサーチし、企画を立てます。
センスのいいコンテンツを、生み出そう。
Craze は、想像できるものなら何でも生成します。動画、音声、音楽、モーショングラフィックスなど。
動画編集は、数日ではなく数分で。
Craze が素材を見て、完成したカットを組み立てます。必要なら、本格的なエディターも。
見てもらえる動画を、つくろう
- UGC 動画
- モーショングラフィックス
- 長編映画
- 製品ビジュアライゼーション
- ショートドラマ
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- YouTube レビュー
Hunyuan Video Foley をほかと比べると
ここにあるどのモデルも Free を含むすべての Craze プランで動作し、Craze はショットごとに別のモデルを使えます。
| Hunyuan Video FoleyTencent | ElevenLabs Sound Effects V2ElevenLabs | |
|---|---|---|
| つくれるもの | テキスト + 動画から音声 | テキストから音声 |
| 長さ | — | 1 クリップあたり最大 22 秒 |
| 最低料金 | 元の動画 1 秒あたり $0.011 | 音声 1 秒あたり $0.003 |
Hunyuan Video Foley のCraze での仕様
| タスク | 入力 | 解像度 | アスペクト比 | サウンド |
|---|---|---|---|---|
| 動画用サウンド | 動画 | 元の素材に合わせる | 入力に合わせる | なし |
次の作品のために、プランを選ぼう。
Free
$0 / 月
- 利用量に上限あり
- すべてのメディアモデルを利用可能
- 効率重視チャットティア
- 1 GB のストレージ
- Craze MCP
- 最大 720p で書き出し
- クレジットを追加購入
Pro
$19 / 月
- 毎月 $19 分のクレジット
- すべてのメディアモデルを利用可能
- すべてのチャットティア
- 50 GB のストレージ
- Craze MCP
- 書き出し解像度の制限なし
- クレジットを追加購入
Ultra
$59 / 月
- 毎月 $59 分のクレジット
- すべてのメディアモデルを利用可能
- すべてのチャットティア
- 200 GB のストレージ
- Craze MCP
- 書き出し解像度の制限なし
- クレジットを追加購入
Max
$199 / 月
- 毎月 $199 分のクレジット
- すべてのメディアモデルを利用可能
- すべてのチャットティア
- 1 TB のストレージ
- Craze MCP
- 書き出し解像度の制限なし
- クレジットを追加購入
よくある質問
Hunyuan Video Foley は Tencent による動画から音声を生成するモデルで、映像から直接、同期した効果音と環境音を生成します。ポストプロダクションで音を別に重ねる代わりに、聞きたい音を説明して動画を渡せば、モデルが映像と一緒に動く音を作成します。
クリエイターが Hunyuan Video Foley を選ぶ理由
音は、クリエイターが最後に取りかかることが多いものですが、欠けていると視聴者が真っ先に気づくものです。Hunyuan Video Foley は、動きと意図の両方を読み取り、オーディオの生成を動画のワークフローに組み込むことで、その状況を変えます。
動きに合ったオーディオ
フォーリーの作業といえば、ふつうは映像を 1 フレームずつ見ながら、足音、ドアをバタンと閉める音、布がこすれる音のタイミングを一つひとつ手作業で合わせることです。Hunyuan Video Foley はあなたと一緒に動画を見て、何がどこで動いているかを理解し、動きにぴったり合うオーディオを生成します。キャラクターの足音は歩幅に同期します。手が物に伸びると、モデルが触れる音のタイミングを合わせます。
放送品質のオーディオ
このモデルは、プロの映画やテレビの標準である 48 kHz で音を生成します。ノイズとアーティファクトを最小限に抑えるよう学習させた独自のオーディオ VAE を使っているので、生成された音は、ほかのプロ品質のオーディオ素材と並べて使えるほどクリーンです。
テキストと動画をあわせて
映像の内容だけに頼る必要はありません。雰囲気、感情のトーン、聞きたい具体的なディテールを説明すると、Hunyuan Video Foley はテキストプロンプトと、動画に映っているものとのバランスをとります。街のワイドショットからは、交通の環境音や遠くの人の声が生成されます。同じショットでも「静かな朝」のようなプロンプトを添えると、にぎやかさが抑えられ、代わりに鳥のさえずりで空間が満たされます。
大規模なデータで学習
Hunyuan Video Foley は、100,000 時間分のマルチモーダルな映像とオーディオで学習しているため、セリフや音楽のキューから、自然の環境音や機械の音まで、幅広いシーンと音の種類に対応します。
Craze で Hunyuan Video Foley を使う方法
動画に同期したオーディオが必要なとき、Craze はデフォルトで Hunyuan Video Foley を使います。手順はシンプルです。
- プロジェクトを始めて、音を付けたいクリップをアップロードします。
- チャットで、「キャラクターが森を駆け抜けるときの足音と荒い息づかい」や「シーンの間に降る雨と遠くの雷鳴」のように、ほしいオーディオを説明します。Craze はこの作業に、デフォルトで Hunyuan Video Foley を使います。
- Craze がオーディオを生成し、動画に同期させます。エディターで確認し、トーンやディテールを調整したい場合は再生成します。
- オーディオを含めたまま書き出すか、タイムラインで音量を調整して、音楽やセリフとミックスします。
ほかのオーディオモデルを指定したい場合は、それもできます。ElevenLabs Music の音楽を重ねたり、ElevenLabs v4 でセリフを加えたりできます。ただし、映像と一緒に動く音については、Hunyuan Video Foley がタイミングを自動で合わせます。
Hunyuan Video Foley の料金
音の生成は元の動画の長さをもとに計算され、料金は元の動画 1 秒あたり $0.011 です。このモデルは途切れなく生成するので、60 秒のクリップは 30 秒の 2 倍の料金になります。生成する前に、このページの料金計算ツールで見積もってください。
Hunyuan Video Foley が向いている人
本番用の音を加える動画編集者
オーディオのポストプロダクションは、映像の編集が確定した後、最後に回されることがよくあります。Hunyuan Video Foley なら、手作業で同期させずにリアルな音を生成できます。部屋に話し手を座らせ、照明をしっかり当て、シーンに命を吹き込むオーディオを生成します。
ゲーム開発者とアニメーター
アニメーションのシーンやゲームのカットシーンは、音なしでつくられることがよくあります。Hunyuan Video Foley は動きを読み取り、同期したフォーリーと環境音を生成するので、アニメーションがより地に足のついた、リアルなものに感じられます。
UGC と商品デモのクリエイター
短い商品動画は、音が後回しにされるせいで物足りなく感じられることがよくあります。ふたがカチッと閉まる音、液体を注ぐ音、ボタンを押す音といった、商品の動きと一緒に動く音を生成できます。動画がより洗練され、意図を持ってつくられたものに感じられます。
Hunyuan Video Foley と ElevenLabs Sound Effects V2 の比較
どちらのモデルもテキストプロンプトからオーディオを生成しますが、アプローチが異なります。Hunyuan Video Foley は動画の動きを読み取り、映像にぴったり合った音を生成します。ElevenLabs Sound Effects V2 は、動画の文脈なしに、テキストだけから単独の効果音を生成します。タイミングの精度と動きへの同期が必要なときは、Hunyuan Video Foley を使ってください。自分でタイムラインに配置する、単独で重ねられる素材がほしいときは、Sound Effects V2 を使ってください。



















