DreamActor 2
元の動画 1 秒あたり $0.053 から
動画から動き、表情、リップシンクを写し取り、静止画に命を吹き込む、ByteDance のモーション転写モデルです。
DreamActor 2 を名前で指定すると、Craze がそれを実行します。
DreamActor 2 の得意なこと
ポーズ不要のモーション転写
これまでのモーション転写モデルでは、中間ステップとして骨格やポーズのデータを抽出する必要がありました。
さまざまなビジュアルスタイルに対応
DreamActor 2 はポーズの骨格を抽出しないため、異なるビジュアルスタイルにもうまく汎化します。
繊細な動きの保持
微細な表情、手の震え、足元での重心の移り方。
複数キャラクターのインタラクションに対応
複数のキャラクターが物や互いと関わり合うシーンにも、動きを転写できます。
ディレクション。生成。編集。
プロンプトをやめて、ディレクションを始めよう。
Craze は、あなたと一緒にクリエイティブにアイデアを出し合い、リサーチし、企画を立てます。
センスのいいコンテンツを、生み出そう。
Craze は、想像できるものなら何でも生成します。動画、音声、音楽、モーショングラフィックスなど。
動画編集は、数日ではなく数分で。
Craze が素材を見て、完成したカットを組み立てます。必要なら、本格的なエディターも。
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DreamActor 2 をほかと比べると
ここにあるどのモデルも Free を含むすべての Craze プランで動作し、Craze はショットごとに別のモデルを使えます。
| DreamActor 2ByteDance | Seedance 2.5ByteDance Seed Team | Seedance 2.0ByteDance Seed Team | Seedance 2.0 FastByteDance Seed Team | |
|---|---|---|---|---|
| つくれるもの | テキスト + 画像 + 動画から動画 | テキスト + 画像 + 動画 + 音声から動画 | テキスト + 画像 + 動画 + 音声から動画 | テキスト + 画像 + 動画 + 音声から動画 |
| 画質 | — | 最大 1080p | 最大 4K | 最大 720p |
| 長さ | — | 1 クリップあたり最大 30 秒 | 1 クリップあたり最大 15 秒 | 1 クリップあたり最大 15 秒 |
| サウンド | — | 映像と同時に生成 | 映像と同時に生成 | 映像と同時に生成 |
| 最低料金 | 元の動画 1 秒あたり $0.053 | 動画 1 秒あたり $0.114 | 動画 1 秒あたり $0.075 | 動画 1 秒あたり $0.060 |
DreamActor 2 のCraze での仕様
| タスク | 入力 | 解像度 | アスペクト比 | サウンド |
|---|---|---|---|---|
| モーション転写 | 画像、動画 | 元の素材に合わせる | 入力に合わせる | なし |
次の作品のために、プランを選ぼう。
Free
$0 / 月
- 利用量に上限あり
- すべてのメディアモデルを利用可能
- 効率重視チャットティア
- 1 GB のストレージ
- Craze MCP
- 最大 720p で書き出し
- クレジットを追加購入
Pro
$19 / 月
- 毎月 $19 分のクレジット
- すべてのメディアモデルを利用可能
- すべてのチャットティア
- 50 GB のストレージ
- Craze MCP
- 書き出し解像度の制限なし
- クレジットを追加購入
Ultra
$59 / 月
- 毎月 $59 分のクレジット
- すべてのメディアモデルを利用可能
- すべてのチャットティア
- 200 GB のストレージ
- Craze MCP
- 書き出し解像度の制限なし
- クレジットを追加購入
Max
$199 / 月
- 毎月 $199 分のクレジット
- すべてのメディアモデルを利用可能
- すべてのチャットティア
- 1 TB のストレージ
- Craze MCP
- 書き出し解像度の制限なし
- クレジットを追加購入
よくある質問
クリエイターが DreamActor 2 を選ぶ理由
DreamActor 2 は、限定的ですが重要な問題を解決します。動きは申し分ないのに、人物が違うという問題です。演者の動きの表現(身ぶりの仕方、頭の動かし方、体の運び方)を、別のキャラクターや人物に転写できます。これにより、アニメーション、撮り直し、コンテンツの翻案で、強力なワークフローが可能になります。
ポーズ不要のモーション転写
これまでのモーション転写モデルでは、中間ステップとして骨格やポーズのデータを抽出する必要がありました。DreamActor 2 は、その手順を省きます。動画から直接動きを読み取り、転写します。そのため、結果がよりきれいになり、失敗のパターンも減ります。
さまざまなビジュアルスタイルに対応
DreamActor 2 はポーズの骨格を抽出しないため、異なるビジュアルスタイルにもうまく汎化します。同じモーションソースで、人物、カートゥーン、動物、3D レンダリング、イラストのキャラクターを、同等の品質でアニメーション化できます。
繊細な動きの保持
微細な表情、手の震え、足元での重心の移り方。DreamActor 2 は、そうした繊細さをとらえます。転写された動きは、機械的ではなく、生き生きと感じられます。
複数キャラクターのインタラクションに対応
複数のキャラクターが物や互いと関わり合うシーンにも、動きを転写できます。人と物のインタラクションは、モーション転写を経ても一貫性を保ちます。
複雑なジェスチャーのキャプチャ
手と物の複雑なインタラクション、ダンス、スポーツの動き、専門的なジェスチャーも、きれいに転写されます。このモデルは、空間的な関係と 3 次元の動きを理解しています。
Craze で DreamActor 2 を使う方法
DreamActor 2 は変換モデルです。動きの入った元動画と、対象の画像またはキャラクターを用意すると、Craze が動きを転写します。
- 取り込みたい動きが映った動画をアップロードします。演技、ダンス、スポーツの動きなど、どんな動きでもかまいません。演者がおおむね中央にいて、はっきり映っているようにしてください。
- アニメーション化したいキャラクターや被写体の写真または動画をアップロードします。別の人物の静止画、キャラクターのイラスト、3D レンダリング、動物の写真などが使えます。
- Craze に DreamActor 2 を指定するか、モーション転写をしたいと説明して、利用できる選択肢を料金とともに Craze に表示してもらいます。
- Craze がモーションソースを解析して動きのパターンを読み取り、対象の画像に転写します。
- エディターで確認します。調整が必要な場合は、別の元動画や対象画像で再度試します。
DreamActor 2 は、モーションの元動画と対象画像の両方で、被写体がはっきり見えているときにうまく機能します。混み合ったシーンや、演者が遠くに映っている映像は、先にトリミングや被写体へのフォーカスが必要になる場合があります。
ポーズ抽出を省くアプローチが、DreamActor 2 をほかと一線を画すものにしています。従来のモーション転写では中間的な骨格やポーズのデータが必要で、それが失敗の要因となり、ビジュアルスタイル間の互換性も制限していました。DreamActor 2 は動画から直接動きを読み取ることで、ポーズベースの手法では失われる繊細なディテールを保ちます。だからこそ、アニメーションのキャラクターが実在の人物と同じくらい自然に見え、手と物のインタラクションも特別な処理なしできれいに転写されるのです。
DreamActor 2 の料金
DreamActor 2 の料金はモーションの元動画の長さで決まり、元の動画 1 秒あたり $0.053 です。15 秒のモーションクリップは、90 秒のパフォーマンスより安くなります。料金はモーションソースの長さに比例して増えます。正確な料金は、このページで計算できます。
対象の画像やキャラクターは料金に影響しません。料金に関係するのは、モーションの元動画の長さだけです。
DreamActor 2 とトーキングアバターモデルの比較
DreamActor 2 はモーション転写であり、アバター生成ではありません。静止画を音声に合わせて動かす Kling Avatar 2 Pro、OmniHuman 2、VEED Fabric 1.0 とは異なり、DreamActor 2 はある動画から動きを写し取って、別の被写体をアニメーション化します。
DreamActor 2 が向いている人
アニメーションとキャラクターリギング
キャラクターアニメーターやリガーは、動画からリアルな人間の動きを取り込み、自分の 3D キャラクターやイラストに転写できます。自然な動きのために、手作業でキーフレームを打つ必要はありません。
スタントとスポーツのコーディネーション
映像制作者は、スタントパフォーマーの動きを取り込み、俳優の姿に転写できます。代役のパフォーマーが危険な動きをこなし、その動きを主演俳優の姿で見せることができます。
マンガやコミックの映像化
人間の動きをモーションソースとして使い、マンガやコミックのイラストのキャラクターをアニメーション動画に翻案できます。キャラクターデザインは原作に忠実なまま、動きは生き生きと感じられます。
ダンスやパフォーマンスの動画
振付師は、あるパフォーマーのダンスを取り込み、別のダンサーやキャラクターに踊らせることができます。動きが転写され、演じる人が変わります。
取り組みやすい映像制作
複雑な動きのために訓練を受けた演者をキャスティングできない映像制作者も、プロの動きを取り込んで、自分のキャストに適用できます。スタントのコーディネートや動きの指導の必要が減ります。
キャラクターをまたいだ動画編集
編集者は、テイク間で動きを転写したり、アーカイブされた演技から動きを転写したりして、ポストプロダクションで演技を修正できます。うまくいかなかったテイクの動きも、より良い映像に転写すれば生かせます。
インタラクティブなアバターとゲームコンテンツ
ゲーム開発者や VR クリエイターは、複雑な人間の動きをゲームのアバターや NPC に転写し、リアルで繊細な動きをするキャラクターをつくれます。
リアルタイムのパフォーマンスと配信
配信者やパフォーマンスアーティストは、DreamActor 2 を使って、同じパフォーマンスから別々の生成で複数のキャラクターを動かせます。1 つのモーションソースで、さまざまなアバター、キャラクター、スタイライズされた映像をリアルタイムでアニメーション化でき、インタラクティブなコンテンツやバーチャルイベントに新しい可能性が広がります。



















