LatentSync の得意なこと
潜在拡散の利点
ピクセル空間ではなく潜在空間で処理するため、LatentSync は、口の動きを本物らしく見せるものを、より抽象的に理解しています。
音声と映像の相関の学習
LatentSync は、モデルが音声と映像の実際の関係を確実に学習するよう、SyncNet による明示的な教師信号を取り入れています。
時間的な一貫性
潜在拡散モデルは、フレームごとのアプローチよりも、もともと時間的な関係をうまく扱えます。
幅広いソースへの対応
LatentSync は、実写、AI で生成したコンテンツ、アニメーション、ミックスメディアなど、さまざまな種類の動画にうまく汎化します。
ディレクション。生成。編集。
プロンプトをやめて、ディレクションを始めよう。
Craze は、あなたと一緒にクリエイティブにアイデアを出し合い、リサーチし、企画を立てます。
センスのいいコンテンツを、生み出そう。
Craze は、想像できるものなら何でも生成します。動画、音声、音楽、モーショングラフィックスなど。
動画編集は、数日ではなく数分で。
Craze が素材を見て、完成したカットを組み立てます。必要なら、本格的なエディターも。
見てもらえる動画を、つくろう
- UGC 動画
- モーショングラフィックス
- 長編映画
- 製品ビジュアライゼーション
- ショートドラマ
- 3D フィルム
- ミュージックビデオ
- ブランドフィルム
- ウェディングハイライト
- YouTube レビュー
LatentSync をほかと比べると
ここにあるどのモデルも Free を含むすべての Craze プランで動作し、Craze はショットごとに別のモデルを使えます。
| LatentSyncByteDance | Seedance 2.5ByteDance Seed Team | Seedance 2.0ByteDance Seed Team | Seedance 2.0 FastByteDance Seed Team | |
|---|---|---|---|---|
| つくれるもの | 動画 + 音声から動画 | テキスト + 画像 + 動画 + 音声から動画 | テキスト + 画像 + 動画 + 音声から動画 | テキスト + 画像 + 動画 + 音声から動画 |
| 画質 | — | 最大 1080p | 最大 4K | 最大 720p |
| 長さ | — | 1 クリップあたり最大 30 秒 | 1 クリップあたり最大 15 秒 | 1 クリップあたり最大 15 秒 |
| サウンド | — | 映像と同時に生成 | 映像と同時に生成 | 映像と同時に生成 |
| 最低料金 | 元の動画 1 秒あたり $0.006 | 動画 1 秒あたり $0.114 | 動画 1 秒あたり $0.075 | 動画 1 秒あたり $0.060 |
LatentSync のCraze での仕様
| タスク | 入力 | 解像度 | アスペクト比 | サウンド |
|---|---|---|---|---|
| リップシンク | 動画、音声 | 元の素材に合わせる | 入力に合わせる | なし |
次の作品のために、プランを選ぼう。
Free
$0 / 月
- 利用量に上限あり
- すべてのメディアモデルを利用可能
- 効率重視チャットティア
- 1 GB のストレージ
- Craze MCP
- 最大 720p で書き出し
- クレジットを追加購入
Pro
$19 / 月
- 毎月 $19 分のクレジット
- すべてのメディアモデルを利用可能
- すべてのチャットティア
- 50 GB のストレージ
- Craze MCP
- 書き出し解像度の制限なし
- クレジットを追加購入
Ultra
$59 / 月
- 毎月 $59 分のクレジット
- すべてのメディアモデルを利用可能
- すべてのチャットティア
- 200 GB のストレージ
- Craze MCP
- 書き出し解像度の制限なし
- クレジットを追加購入
Max
$199 / 月
- 毎月 $199 分のクレジット
- すべてのメディアモデルを利用可能
- すべてのチャットティア
- 1 TB のストレージ
- Craze MCP
- 書き出し解像度の制限なし
- クレジットを追加購入
よくある質問
クリエイターが LatentSync を選ぶ理由
LatentSync は、リップシンクの仕組みの転換を示しています。フレームごとに処理するのではなく、動画全体の構造を理解し、時間の境界をまたいでも一貫した口の動きを生成します。音声と映像の関係が複雑なとき、その一貫性が重要になります。
潜在拡散の利点
ピクセル空間ではなく潜在空間で処理するため、LatentSync は、口の動きを本物らしく見せるものを、より抽象的に理解しています。正確なピクセルの色を予測しようとしているのではなく、音に反応して口がどう動くかという根本的な構造を学習しています。
音声と映像の相関の学習
LatentSync は、モデルが音声と映像の実際の関係を確実に学習するよう、SyncNet による明示的な教師信号を取り入れています。ただ推測しているのではなく、音声と口の動きの実際の同期精度を最大化するように学習されています。
時間的な一貫性
潜在拡散モデルは、フレームごとのアプローチよりも、もともと時間的な関係をうまく扱えます。モデルが動きを、個別の予測の連続ではなく連続した構造として理解しているので、口の動きはフレームをまたいでも一貫しています。
幅広いソースへの対応
LatentSync は、実写、AI で生成したコンテンツ、アニメーション、ミックスメディアなど、さまざまな種類の動画にうまく汎化します。潜在空間のアプローチは、ひとつの形式に偏った学習データに依存しません。
Craze で LatentSync を使う方法
LatentSync は変換モデルです。動画と音声を用意すれば、Craze が同期を処理します。
- 動画と、同期させたい音声トラックをアップロードします。音声は、ナレーション、吹き替え、新しいセリフのどれでもかまいません。
- LatentSync を名前を挙げて頼むか、同期の目的を説明して、選ぶ前に Craze に対応するモデルを料金とともに表示させます。
- Craze が音声に合わせて動画を処理し、同期した結果を返します。
- エディターで確認します。調整が必要なら、その部分を再生成するか、別のリップシンクモデルを試します。
LatentSync は、話し手の口が見えている素材でうまく機能します。人が多いシーンや顔が小さく映っている素材では、先に Craze のエージェントが寄りのショットに分ける必要があるかもしれません。
潜在拡散のアプローチには、時間的な一貫性ではっきりとした利点があります。モデルはフレームごとに予測するのではなく、時間的な構造全体を理解しているので、口の動きがフレームの境界でちらついたり、まとまりを失ったりしません。これは、一貫性が最も重要になる長いスピーチや会話のシーンで特に目立ちます。
LatentSync の料金
LatentSync の料金は元の動画の長さで決まり、元の動画 1 秒あたり $0.006 です。30 秒のクリップは、2 分のクリップより安くなります。料金は長さに比例して増え、正確な料金はこのページで計算できます。
動画の品質、解像度、フレームレートは料金に影響しません。関係するのは元の動画の長さだけです。LatentSync は潜在空間で処理するので、フレームごとのアプローチのようなピクセル単位の処理の負荷をかけずに結果を出せます。
LatentSync とほかのリップシンクモデルの比較
Sync Lipsync 3 と Sync Lipsync 2 Pro がピクセル空間でフレームごとまたは全体の分析を行うのに対し、LatentSync は拡散モデルを使って潜在空間で処理します。Kling LipSync は、多言語に対応し、Kling 3.0 とネイティブに統合されています。拡散のアプローチを好む場合や、一括処理の効率が必要な場合は、LatentSync を選んでください。
LatentSync が向いている人
研究者と技術系のクリエイター
LatentSync の論文とコードは公開されています。最新のリップシンクを支える研究に興味があるなら、LatentSync はそれ自体として掘り下げる価値があります。
効率的なレンダリングのワークフロー
LatentSync はピクセル空間ではなく潜在空間で処理するので、一括処理や長尺のコンテンツで計算効率がよくなることがあります。多くの動画を同期させるなら、このアプローチには利点があります。
高精度なセリフの差し替え
LatentSync は音声と映像の相関を明示的に学習するので、同期の精度が重要になる、正確なセリフの差し替えに強みがあります。
AI 動画のコンテンツ
LatentSync は実写に偏った学習に頼らないので、AI で生成した動画にもうまく汎化します。AI の素材と実際の素材を混ぜて使う場合も、LatentSync はどちらも一貫して扱います。
一括処理と長尺のコンテンツ
LatentSync は潜在空間で処理するので、ピクセル空間のアプローチより計算効率がよくなることがあります。多くの動画や長尺のコンテンツを同期させる必要があるなら、LatentSync の技術的な基盤によって、大量の制作にも実用的に使えます。
技術や研究での活用
LatentSync の論文とコードは公開されています。拡散に基づく合成を試している場合や、最新のリップシンクを支える研究を理解したい場合、LatentSync は透明性のあるオープンソースのアプローチを提供します。



















